Objeto do Space Legends
Contratante: Grupos Kyuuten PMC
[Luchshiye v adu]
Progressão
Níveis de Aprimoramento
Nível 1
Contratado: Grupos PMC Kyuuten | REPUTAÇÃO: Nível 0
[Luchshiye v adu]

Materiais para Aprimorar
Nível 2
Contratado: Grupos PMC Kyuuten | REPUTAÇÃO: Nível 1
[Luchshiye v adu]

Materiais para Aprimorar
Nível 3
Contratado: Grupos PMC Kyuuten | REPUTAÇÃO: Nível 2
[Luchshiye v adu]

Materiais para Aprimorar
Nível 4
Contratado: Grupos PMC Kyuuten | REPUTAÇÃO: Nível 3
[Luchshiye v adu]

Características
Estação de Criação
Características
Resistência e Dano
- Resistência
- 2
Estação de criação
Itens Fabricados Aqui
6.02x41mm [Explosão Aérea]gicexp_stanag_usm_602x41mm_mag_airburst
6.02x41mm [Explosão Aérea]gicexp_stanag_usm_602x41mm_mag_airburst
6.02x41mm STANAG-USMgicexp_stanag_usm_602x41mm_mag
6.02x41mm STANAG-USMgicexp_stanag_usm_602x41mm_mag
6.02x41mm STANAG-USMgicexp_stanag_usm_602x41mm_mag
Capacete Pesado Krepost 40Kgicexp_armor_wolftengu_helmet_player_althead
Capacete Pesado Krepost 40Kgicexp_armor_wolftengu_helmet_playerhead
Capacete Pesado Krepost 40Kgicexp_armor_wolftengu_helmet_player_althead
Capacete Pesado Krepost 40Kgicexp_armor_wolftengu_helmet_playerhead
Capacete Pesado Krepost 40Kgicexp_armor_wolftengu_helmet_player_althead
Capacete Pesado Krepost 40Kgicexp_armor_wolftengu_helmet_playerhead
Carregador .45 ACP Mk23gic_mk23_1143x23mm_magColônias
Atrair Inquilinos
Para atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Caçador HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 4)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 4)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 3)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 2)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 2)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 1)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Boticário HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Engenheiro HumanoHumanoMateriais de aprimoramento
Documento COPSCesc_copsc_document× 5
Relíquia Lunaresc_rare_relic× 2
Super Urânioesc_relic× 5
ERR:/23¤Y%/esc_super_relic× 1
Crédito Físico do Limite Exteriorgicexp_ntcredit× 5000
Crédito Físico do Limite Exteriorgicexp_ntcredit× 10000
Crédito Físico do Limite Exteriorgicexp_ntcredit× 15000
Crédito Físico de Platinagicexp_ntcreditt2× 100Acervo visual
Estados, Sprites e Animações










