Objeto do Space Legends
Bioengenheiro Colonial
"O custo da preparação. Medido agora em moeda. Depois, em sangue."
Características
Estação de Criação
Características
Fiação e Energia
Características
Iluminação
- Cor da Luz
- 0, 0, 0
Características
Interação
Características
Teleporte
Estação de criação
Itens Fabricados Aqui
Mania: ESPIRITUALgic_trait_bioengineer_spiritual
Traço: COAGULADORgic_trait_bioengineer_clotter
Traço: GRACIOSOgic_trait_bioengineer_graceful
Traço: INDOMÁVELgic_trait_bioengineer_unyielding
Traço: LEGIONÁRIOgic_trait_bioengineer_legionary
Traço: LUTADOR SOMBRIOgic_trait_bioengineer_shadefighter
Traço: MULASgic_trait_bioengineer_mule
Traço: MURROSOgic_trait_bioengineer_slugger
Traço: OLHO NATURALgic_trait_bioengineer_naturaleye
Traço: RESISTENTEgic_trait_bioengineer_tough
Traço: SOLDADOgic_trait_bioengineer_grunt
Traço: VIGOROSOgic_trait_bioengineer_vigorousColônias
Atrair Inquilinos
Para atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Caçador HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 4)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 4)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
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Guarda Falso Harpy (Nível 3)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 2)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 2)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 1)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Boticário HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Engenheiro HumanoHumanoCaracterísticas
Dados Adicionais
Acervo visual
Estados, Sprites e Animações

