Objeto do Space Legends
Deputado do Confronto
[Troque aqui após uma Caçada!]
Características
Estação de Criação
Características
Fiação e Energia
Características
Interação
Características
Resistência e Dano
- Resistência
- 2
Características
Teleporte
Estação de criação
Itens Fabricados Aqui
18.5x70 [Alta Explosão]gic_1850x70mm_slug_highexplosive
18.5x70 [Fósforo Branco]gic_1850x70mm_slug_whitephosphorus
5.45x39mm [Corrosivo]gic_stanag_usm_545x39mm_mag_corrosive
5.45x39mm [Sobrecarga]gic_stanag_usm_545x39mm_mag_overcharged
5.56x45mm [Corrosivo]gic_stanag_federatsiya_556x45mm_mag_corrosive
5.56x45mm [Sobrecarregado]gic_stanag_federatsiya_556x45mm_mag_overcharged
7.62x39mm [Explosão Aérea]gic_stanag_usm_762x39mm_mag_airburst
7.62x39mm [Needler]gic_stanag_usm_762x39mm_mag_needler
7.7x56mm [Inteligente]gic_stanag_koloniya_770x56mm_mag_smart
Arado de Nedgic_nedkellychest
Avental e Calças do Nedgic_nedkellylegs
Capacete do Balde do Nedgic_nedkellyheadColônias
Atrair Inquilinos
Para atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Caçador HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 4)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 4)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 3)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 2)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 2)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 1)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Boticário HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Engenheiro HumanoHumanoCaracterísticas
Dados Adicionais
Acervo visual
Estados, Sprites e Animações

