Espécie selecionável

Glitch

Robôs ancestrais presos à simulação de uma civilização medieval.

Os Glitch são uma antiga espécie de robôs que foram criados há muito tempo por uma civilização que talvez esteja extinta com o propósito de simular outra civilização. Uma falha em sua programação fez com que ficassem presos em uma simulação de sociedade antiga, e até hoje não conseguem perder suas crenças e hábitos Medievais. Por isso, 'Glitch'. E com o tempo desenvolveram uma consciência própria e livre-arbítrio. Dieta: Cibernética/Onívora Vantagens: Defesa aumentada em 6%. +20% de Tenacidade. Resistência: +20% contra dano físico e veneno, +14% contra fogo, +5% contra radioatividade. Imunidade: Envenenamento, Picadas de abelha e Esporos. Recupera 10% da Comida quando atingido por dano elétrico. Ambiente: Não precisa respirar. Em Óleo, Protócita Líquida ou Erchius: +0,484 de regeneração de Saúde, regeneração de Energia aumentada em 48,4% e Energia Máxima aumentada em 25%. Em Piche: Regenera 1,5% da Saúde por segundo e não sofre lentidão. Em biomas montanhosos: Defesa reduzida em 15%. Armas: Maestria em Martelo: +25%. Maestria em Arco: +10%. Combos com armas de uma mão concedem +2 de Defesa por etapa. Escudo (Levantado): +3 de Defesa. Bloqueios perfeitos aumentam o dano (acumulativo). Golpes de escudo restauram 1,2 de Saúde. Fraquezas: Eletrificado: -50% de Potência e Energia. Resistência: -30% contra eletricidade. Auto-Reparo: Quando ferido, converte 1% da Comida em 1% da Saúde por segundo.

Aparência sem vestimentas

Criador de Aparência

114 variações
Retrato sem vestimentas de Glitch

Configuração da espécie

Características Raciais

Proteção
1.06
Tenacidade
0.2
Característica
0.2
Resistência a Fogo
0.14
Resistência a Veneno
0.2
Resistência Elétrica
-0.3
Característica
0.05
Característica
1
Característica
1
Característica
0.25
Característica
0.1
Característica
1
Característica
1
Característica
1
Proteção Respiratória
1

Comportamento declarado

Afinidades e Propriedades

Afinidades ambientais

4

Afinidades com líquidos

3

Projetos iniciais

57

Códices da espécie

25

Efeitos raciais

3

Inquilinos associados

50

Itens raciais

3

Objetos raciais

372