Objeto do Space Legends
Painel USCM da Colônia Penal
O painel exibe informações sobre como interagir com prisioneiros...
Descrições
Floran“'Não machuque os presos'. Muitas regrassss rígidas.”
Glitch“Cético. Parece que os guardas têm que realizar verificações para garantir que os prisioneiros sejam humanos. Certamente esse erro não é comum?”
Greckan“O painel exibe informações sobre como interagir com prisioneiros...”
Hylotl“Isso fala sobre algo chamado 'afogamento simulado'. Talvez algum tipo de tratamento.”
Inkling“Diz que eu devo evitar provocar os prisioneiros? Mas humanos são tão divertidos de irritar!”
Características
Fiação e Energia
Características
Iluminação
- Cor da Luz
- 46, 77, 48
Características
Interação
Receitas relacionadas
Usado em
Colônias
Atrair Inquilinos
Para atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Caçador HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 4)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 4)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 3)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 2)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 2)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 1)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Boticário HumanoHumanoAcervo visual
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