Objeto do Space Legends
Painel USCM da Colônia Penal
O painel exibe informações sobre como interagir com prisioneiros...
Descrições
Kyani“Hmm, isto é um guia para funcionários sobre como interagir com prisioneiros. Um trecho diz para garantir que não se mostre nenhuma simpatia aos detentos.”
Limako“Um painel listando regras de interação com detentos, variando do razoável ao ridículo.”
Neki“Mas não diz que eu não posso COMER os purrisioneiros.”
Neko“Os prisioneiros só podem ter no máximo trinta videogames ao mesmo tempo. Isso é opressão.”
Novakid“Um guia para interagir com prisioneiros. 'Lembre-se: o preso nunca está certo'.”
Características
Fiação e Energia
Características
Iluminação
- Cor da Luz
- 46, 77, 48
Características
Interação
Receitas relacionadas
Usado em
Colônias
Atrair Inquilinos
Para atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Caçador HumanoHumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 4)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 4)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Morador Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 3)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 3)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 2)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Falso Harpy (Nível 2)Falso HarpyPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
Guarda Humano (Nível 1)HumanoPara atrair este morador, a casa precisa reunir os tipos de decoração abaixo. Os destaques indicam o que este objeto oferece.
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Boticário HumanoHumanoAcervo visual
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